Лучше катаклизм или пандария. Где качаться в WoW? Минимальные системные требования

6-е декабря 2010 года. Просторный зал киевского киберклуба «Арена». Около девяти вечера. За столиком перед самой сценой сидят Микул, его друг-сокурсник, Фанки, Дима, тот который админ wowgeek.ru и я. На сцене ведущие пытаются добиться от группы товарищей ответа на вопрос, как назывался легендарный посох времен ванилы-WoW, который выпилили из игры. До начала ранних продаж дополнения World of Warcraft: Cataclysm остается около часа.

Домой я вернулся около полуночи, груженный двумя коллекционными изданиями: TBC и Cataclysm и от того довольный как слон. Пробив в окне учетки код игры, я залогинился и получил своего Смертокрылыша. На «Гордунни» лагало. В час по Киеву сервера вырубили. После получасовых попыток пробиться на сервер я пошел спать. Потом были дикие очереди на «Гордунни», прокачка профессий на альтах, игра на ауке и неспешный квестинг мейном. На форумах рассуждали о сложности новых «героиков», задротах, качнувшихся до левелкапа за полдня, новых рейдах, археологии и о многом другом.

Так начинался «Катаклизм».

А в середине весны 2011 года Blizzard впервые за всю историю игры заявила о том, что из игры ушло двести тысяч подписчиков. За прошедший год я не раз анализировал, каким получилось это дополнение, каковы причины ухода игроков. Не буду заниматься копипастом самого себя, скажу кратко. «Начали за здравие, кончили за упокой».

По моему мнению «Катаклизм» при всех своих плюсах, оказался провальным дополнением.

Я думаю, что близы поняли об этом еще зимой. Перетряска и усушка планов контент-патчей лучшее тому свидетельство. Рассказы о том, что они будут вводить более «мелкие» контент-патчи, но делать это чаще не выдерживают простой проверки фактажом. Взять хотя бы то, что 4.1 вышел через пять месяцев после релиза, как 4.3 после 4.2. Динамика примерно такая же, какая была в 3.0.2-3.1-3.2-3.3 (около полугода). Далее, если вы помните, то Огненные Просторы планировали ввести в 4.1. Ввели «зулы». Был убран рейд War of Ancients и 5ppl «подводной» тематики. Инстансы патчей 4.1. и 4.3 – это пресловутый «переработанный» контент. Что мы видим сейчас в новых 5ppl и «Душе Дракона»? Две версии Драконьего Погоста, желудок той твари, которая всех пугала всех в Сумеречном Нагорье, Око Вечности (кто отремонтировал платформу?), корабль из ЦЛК, Водоворот. В этих хорошо знакомых интерьерах стоят старые модельки боссов. По сути нового контента там только «Колодец Вечности» и бой со Десвингом.

Я не отрицаю плюсов дополнения. Квестинг 80-85 был лучшим на моей памяти в WoW. Шикарные локации, интересные сюжетные линии, общая атмосфера катастрофы и войны. Что до рейдов, то мое мнение — T11 это лучшее, что делали близы после Ульдуара. Да, они были тяжелые, но они были интересные. Големы, Атрамедас, драконы-близнецы, Совет Перерожденных, Ал’Акир. Отличные энкаунтеры, на которых надо было уметь не только пыщ-пыщ делать. Переработанные квесты Старого Мира сделаны на пять и я получил массу удовольствия, качая воргеншу-разбойницу в обновленном Калимдоре.

Но концепция «Катаклизма» не сработала. Переделанный Старый Мир оказался неинтересным игрокам. Наличие «наследок», бонусов гильдии и предыдущие нерфы опыта привели к тому, что контент проскакивался очень быстро. А в эндгейме игроков ждали более сложные по сравнению с WotLK рейды и привычный набор «аттракционов» и «наград» (дейлики, фарм баджиков, маунты и петы).

В свете надвигающихся «Звездных Войн» близы попытались удержать разбегающихся подписчиков, вывалив им на голову все свои козыри: трансмог, Ярмарку Новолуния, СПР, три легких 5ppl (которые уже нерфят) и такой же проходной рейд с восьмью боссами. Если сравнивать с тем контентом, который был выпущен год назад, то все намного проще.

Сработает ли? Думаю, что для определенной части игроков не сработает. Игра будет продолжать терять подписчиков, которые либо устали от старых аттракционов, либо проглотят новый контент в течении месяца-двух. Выстрелит другое. «Годовой пропуск» в WoW. Посулив Diablo III на шару, пропуск в Пандостан и очередного «астрального» коня, близы буду снимать с части аудитории деньги в течении года. Будете ли вы играть — их не волнует. Главное, чтобы вы платили. А если не заплатите, то у вас отберут конячку и визу в Пандарию. Судя по количеству порхающих на этих скакунах, на замануху повелись многие. Так что у близзов есть еще около года, чтобы допилить Mists of Pandaria.

Лично я разочарован 4.3. Если бы не возможность рейдить, то ушел бы из игры с релизом SWTOR. А так пока решил проплатить еще пару месяцев и заходить в игру два раза в неделю, порейдить с Last Legion. После килла Десвинга World of Warcraft для меня закончится как минимум до выхода Mists of Pandaria.

Наверное, ни один другой анонс от Blizzard не вызывал столько пересудов и возмущения, как известие о том, что новой играбельной расой в World of Warcraft станут двуногие прямоходящие панды, также известные как пандарены. Эти толстопузые симпатяги очень органично вписывались в мир в качестве пасхалок, но как-то уж очень сложно было их представить, скажем, в сражении против Короля-лича. Немного не тот типаж.

Но за прошедший год страсти поутихли, и сообщество начало привыкать к новому статусу пандаренов. В конце концов, закованная в броню панда с двуручником — это ничуть не менее странно, чем закованная в ту же броню корова. А таурены были в игре с самого ее старта и никого не смущали. Главное - вытеснить из головы образ, созданный небезызвестным медвежонком По из мультика «Кунг-фу панда». Да, тематика здесь обыгрывается та же, но в WoW все куда серьезнее и гармоничнее.

Не буди во мне Ша!

На сей раз имя финального босса разработчики пока держат в секрете. Игровые персонажи без устали твердят о том, что надвигается некое злое зло, противостоять которому можно только всем вместе. Но Гаррош Адский Крик, лидер Орды, очень не вовремя идет войной на Альянс, тем самым подвергая опасности весь мир. Почему идет? Да просто он самый великий и хочет это доказать! Альянс, понятное дело, сопротивляется, то тут, то там происходят стычки, и вот одна из них завершается тем, что корабль Альянса с полным трюмом пленных ордынцев терпит крушение на неизведанной земле, сокрытой туманами. Скорая рекогносцировка показывает, что это та самая легендарная Пандария, откуда время от времени прибывают косматые монахи и пивовары черно-белого окраса. До этого они успешно скрывали местонахождение своей родины и вели себя как туристы, стараясь не вмешиваться в конфликт двух фракций.

Вот так выглядит Ша во плоти. Кто-то еще удивляется, почему монахи стараются лишний раз не злиться?

А тут уже не вмешаться не получится. Гаррош усматривает в южных землях новый потенциал для завоеваний, король Альянса Вариан Ринн не в восторге от перспективы появления еще одного «красного» континента на карте, так что и тот и другой отправляют в Пандарию войска, заставляя мирных пандаренов схватиться за голову. Прибывшие армии топчут посевы, просят медицинской и гуманитарной помощи, всячески агитируют к присоединению. Вдобавок выясняется, что ненависть противоборствующих сторон здесь умеет обретать физическую форму - пандарены называют это «Ша» и всю жизнь учатся контролировать свои эмоции, чтобы не наплодить чудищ. Но Альянсу с Ордой эти тонкости неведомы, так что Ша начинают валить изо всех щелей, оскверняя землю, животных и отдельных неустойчивых личностей.

В то же время в пандарийских монастырях всплывает некое пророчество, о содержании которого разработчики умалчивают во всех интервью. Но следует из него, что пандаренам в кратчайшие сроки нужно обзавестись союзниками, потому что сами они с грядущими неприятностями точно не справятся. По-хорошему, конечно, объединяться лучше всем миром, но политическая ситуация к этому не располагает - добровольцам приходится решать, куда внедряться: пандарены стали первой расой, которая может сама выбрать между Ордой и Альянсом.

Вся Пандария выстроена в китайском стиле - пагоды, фонарики, воздушные змеи. Непонятно только, что в здешних лесах делают насквозь японские еноты-тануки.

Дальнейший ход событий предугадать несложно - все идет к тому, что фракции рано или поздно помирятся и дружно вломят пока неустановленной угрозе. Первые шаги к этому наметятся уже в ближайшем обновлении, где главным боссом станет, собственно, Гаррош, - после устранения конфликтного вождя добиться взаимопонимания станет гораздо проще.

Жизнь в конце туннеля

Но до той поры игрокам еще многое предстоит сделать. Пандария - это полновесный новый континент на противоположном от Нордскола краю карты. Добраться до него, впрочем, довольно легко. Не надо ждать корабля или дирижабля, в обеих столицах фракций появились стационарные порталы, моментально переносящие желающих в Нефритовый лес - первую из семи новых игровых зон.

Живущие тут пандарены, в общем-то, чхать хотели на все предыдущие достижения героев. В процессе роста до нового потолка в девяносто уровней игрокам предстоит очищать фермерские огороды от вредителей, добывать в шахтах нефрит для завершения великого строительства и доказывать монахам, что топоры и пули ничуть не менее действенны, чем вековые традиции боевых искусств. А заодно - ликвидировать последствия собственной разрушительной деятельности, борясь с многочисленными проявлениями Ша. Летать по новому континенту традиционно позволяют не сразу, а лишь по достижении максимального уровня. Хорошо хоть за лицензию на полеты пандарены просят по-божески - всего две тысячи золотых.

Но вообще именно процесс прокачки до упора теперь выглядит совершенно лишним. В отличие от Cataclysm , где большая часть усилий ушла на то, чтобы сделать рост в уровнях более увлекательным, в Mists of Pandaria все самое интересное сосредоточено в конце. Например, пока вы не достигли девяностого уровня, вам будут доступны всего четыре подземелья из девяти, в которых быстро надоедает качаться.

Монах - класс универсальный и очень подвижный. Может и лечить, и танковать, и урон наносить, и даже изводить противника постоянными кувырками и перекатами за спину.

На девяностом же уровне становятся доступны и сценарии - новый тип инстансов, эдакая попытка уйти от устоявшейся схемы «танк + лекарь + три ДПС». В них могут участвовать группы из трех игроков абсолютно любых классов и ролей. Скажем, в одном из сценариев нам нужно помочь пивовару сварить лучшее пиво на свете, а для этого надо: а) натаскать хмеля, который малыми порциями разбросан по всему острову и охраняется злобными обезьянами; б) защитить уже принесенный хмель от тех же обезьян при помощи бомб и корабельной пушки. Кто хочет - бежит на добычу, кто хочет - остается на защите, а при желании можно успевать и там и там, бегая всей толпой. Весело, быстро и не слишком напряжно.

Не оказуалили, а упростили

Впрочем, последнее касается очень многого в Mists of Pandaria. Опять-таки, в отличие от «Катаклизма», где в первом же подземелье игрока ставили перед фактом «либо знаешь тактику, либо умираешь», здесь живется гораздо проще и веселее: танк собирает на себя всех подряд, лекарь его подлечивает, а остальные с гиканьем бьют противников. Примерно как во времена «Короля-лича», на которые, заметим, пришелся пик популярности WoW.

Чтобы компенсировать нехватку челленджа, разработчики добавили режим соревнования, в котором игроки получают тем большую награду, чем быстрее они пробегают инстанс. А это уже вполне себе повод не расслабляться и постоянно работать над улучшением результата, зарабатывая эпическое оснащение не только для рейдов, но и для простых героиков.

Первые секунды после запуска обновления. Квестодатель утонул под желающими первыми попасть на Пандарию.

Одеваться тоже стало легче - хотя бы потому, что очки доблести (отдельная валюта для покупки ценных предметов) теперь зарабатываются даже ежедневными квестами. Пусть и совсем по чуть-чуть, но при должном трудолюбии... Тем более что разработчики убрали ограничение на количество таких квестов, которые можно выполнить за день! Настоящий праздник для охотников за золотом, к тому же его есть куда потратить. Чтобы купить себе роскошного ездового яка, придется выложить 108 000 золотых - сумму, которую не каждый игрок вообще видел в глаза.

Где качаться в World of Warcraft? Рассказываем, какие есть способы прокачки, как их использоваться и в каких локациях лучше качаться на том или ином уровне персонажа.

Выполнение заданий

Самым привычным и распространенным способом повышения уровня персонажа является выполнение заданий. Вы качаетесь, убивая монстров и выполняя задания. Это действительно хороший способ прокачки.

В Катаклизме карта стала немного удобнее – теперь, если навести курсор на локацию, вы сможете увидеть диапазон уровней, для которых подходит эта локация. Если надпись серого цвета – вам уже бесполезна эта локация, если желтого и зеленого цвета – это локация подходит вашему персонажу, если красного – качаться там еще рано.

Ниже вы найдете список локаций WoW с указанием уровней, на которых предпочтительно качаться в этих локациях. Список разделен по дополнениям игры: Classic, Burning Crusade, Wrath of the Lich King и Cataclysm.

Классический WoW

Восточные королевства

Локация Уровень
Дун Морог 1-10
Элвинский лес 1-10
Леса Вечной Песни 1-10
Тирисфальские леса 1-10
Серебряный бор 10-20
Призрачные земли 10-20
Западный край 10-15
Лок Модан 10-20
Красногорье 15-20
Болотина 20-25
Предгорья Хилсбрада 20-25
Нагорье Арати 25-30
Северная Тернистая долина 25-30
Мыс Тернистой долины 30-35
Внутренние земли 30-35
Западные Чумные земли 35-40
Восточные Чумные земли 40-45
Бесплодные земли 44-48
Тлеющее ущелье 47-51
Пылающие степи 49-52
Болото печали 52-54
Выжженые земли 54-60

Калимдор

Дуротар 1-10
Мулгор 1-10
Остров лазурной дымки 1-10
Тельдрассил 1-10
Остров кровавой дымки 10-20
Азшара 10-20
Северные степи 10-20
Темные берега 10-20
Ясеневый лес 20-25
Когтистые горы 25-30
Южные степи 30-35
Пустоши 30-35
Фералас 35-40
Пылевые топи 35-40
Тысяча игл 40-45
Оскверненный лес 45-50
Танарис 45-50
Кратер Ун’Горо 50-55
Зимние ключи 50-55
Силитус 55-60

Burning Crusade

Wrath of the Lich King

Cataclysm

Где качаться в Туманах Пандарии

Недавно вышло новое дополнение к WoW, и у многих игроков возник вопрос «Где качаться в Туманах Пандарии?». Способы прокачки остались теми же, а список доступных локаций с указанием желаемых уровней приведен ниже.

Нефритовый лес 85-86
Красарангский джунгли 86-88
Долина Четырех ветров 86-88
Вершина Кунь-Лай 87-89
Жуткие пустоши 89-90
Танлунские степи 89-90
Вечноцветующий дол 90 уровень

Прохождение подземелий

Еще один способ быстрой прокачки персонажа – прохождение подземелий. С 15-ого уровня игрокам доступна функция «Поиск подземелий». Воспользоваться им можно, нажав на кнопку с зеленым глазом на нижней панели.

Выберите роль, и вставайте в поиск подземелий. Когда очередь дойдет до вас – вы получите приглашение и будете перенесены в подземелье, где будете качаться, убивая монстров. Иногда в подземелья вам также будут попадаться задания, которые также дадут немного опыта.

Поиск подземелий позволяет вам качаться, даже не выходя из города. Ждать иногда приходиться 5-20 минут, поэтому разумно будет выполнять обычные задания, пока вы находитесь в очереди.

Большой плюс такого способа прокачки – возможность качаться в лучших вещах для своего уровня, поскольку в подземельях вы будете выбивать множество предметов хорошего качества.

Поля боя

В Катаклизме появилась возможность качаться и на полях боя. В целом этот способ хуже остальных, но подойдет ярым любителям сражений с другими игроками.

Дело в том, что на полях боя прокачка зависит не только от вас, но и от вашей команды. Опыт на полях боя дается только за выполнение определенных задач (например, захват флага) или за победу в сражении. Однако, если вы не выигрываете постоянно – качаться таким способом придется очень долго.

Стоит отметить, что качаться можно также добывая руду, траву, шкуры, или занимаясь археологией. Но все эти способы приносят очень мало опыта, поэтому мы не рассматриваем их – скорее это приятное дополнение.

Выше перечислены основные способы получения опыта. Надеемся, теперь вы будете знать, где качаться в WoW и выберете наиболее подходящий для вас способ.